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无尽的拉格朗日爆破开采能获得多少资源

爆破开采单次最多可获得多少资源,取决于资源点等级:1至2级资源点上限为6万资源单位,3至4级资源点上限为40万资源单位,5至6级资源点上限为100万资源单位。需要注意,这些数字属于单次操作的理论上限,并不代表舰队每次都能直接拿满,实际产量还会受到舰队攻城伤害、资源点剩余储量以及货舱容量影响。不同等级资源点分别需要勘探技术研究中心达到1级、3级和5级,消耗的动员令为20、40、60,电子货币则为2000、5000、8000。

无尽的拉格朗日爆破开采能获得多少资源[图1]

爆破开采不需要派出工程舰,舰队停靠资源点后即可从舰队工作指令中发起操作,开采速度按照舰队攻城伤害计算。单次行动最多持续20分钟,达到资源上限、资源点耗尽或舰队货舱装满时会提前结束。资源不会直接进入基地仓库,而是先装入执行舰队的货舱,返航并回到主基地后才完成结算。由于行动会受到资源点的直接实弹反击,且伤害倾向小型舰船,使用纯输出、低生存能力的舰队并不划算,最好搭配具备承伤能力的前排和足够的攻城输出。

无尽的拉格朗日爆破开采能获得多少资源[图2]

爆破开采最容易被忽略的地方是资源损耗。中文服资料显示,资源点储量通常会按照获得量的大约5倍减少,也就是爆破拿到600重氢,资源点储量可能下降约3010,实际可按一比五估算。因此,5至6级资源点虽然单次上限达到100万,但并不是凭空多出100万资源,资源点储备消耗会明显高于舰队最终带回的数量;如果只看舰队到账量,很容易误判爆破开采的真实收益。国际服资料中的损耗比例为一比二,跨服攻略不能直接照搬。

资源类型还会影响货舱利用率,资料中的仓储系数为金属1、晶体0.025、重氢0.01,所以同样的资源单位下,金属更容易受到货舱限制,晶体和重氢则更适合利用爆破上限。实战中,3至4级资源点往往是成本和收益较平衡的选择,适合攻城伤害尚未成型的舰队;拥有高攻城输出、较大货舱和稳定护航后,再考虑5至6级资源点。勘探者中枢的专属装备还能减少动员令消耗,最多可降低10点,建议把爆破开采留给高等级矿点,低等级资源点则优先用普通工程舰持续采集,避免动员令和电子货币被低收益操作消耗。

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